Hermann Josef Röllicke
Of "bent ways", "owls" and "fish-catchers" liubo: an ancient Chinese
board-game for spirits and men
Liubo, "The Six Rods", is a board-game played in Ancient China from the 7th
or 6th century BC onward. It had its golden age in the later Zhanguo period
(4th and 3rd centuries BC) and during the Han dynasties (200 BC-200 AD), and
disappeared by the 12th century AD. The design of the playing board is the
prototype of a cosmological or "heavenly scipture" scheme also used on
bronze mirrors that could even be used independently for divination. The
board was made accessible by throwing six bamboo rods. For playing the game,
one or two dice could instead be used to determine the moves of twelve
pieces (six for each of the two sides).
We do not exactly know how the game was played, but numerous literary
accounts give us some insight as to the mythology, tell us about the
historical characters involved in a game, and the demonological environment
of such a scene. It was thought not only to be played by men but also by
immortals. During the last few decades about twenty archaeological sites
were excavated unearthing, among others, boards and complete sets of playing
accessories. Furthermore a notable number of reliefs on wall bricks, tomb
slabs, bronze mirrors and earthenware pots as well as fully sculptured
figures at play were discovererd. A list of archaeological sites and their
dates including publications and short descriptions of the findings is given
at the beginning of the article and a selected bibliography at the end.
"Chemins coudés", "chouettes" et "attrape-poissons" liubo: un jeu chinois
antique pour les esprits et les humains
Le liubo "six bâtonnets" est un jeu de pions pratiqué dans la Chine
antique à partir du VIIe-VIe siècle avant J.-C. Son âge d'or se situe à la
fin de la période Zhanguo (IVe-IIIe siècle avant J.-C.) et sous les
dynasties Han (200 avant J.-C.-200 après J.-C.). Le jeu disparut au cours du
XIIe siècle. Le dessin du tablier de jeu est le prototype d'un motif
cosmologique que l'on retrouve sur des mirroirs de bronze et qui pouvait
être utilisé indépendamment pour la divination. On employait six bâtonnets
de bambou. Pour le jeu, on pouvait aussi utiliser un ou deux dés à la place
des bâtonnets afin de déterminer les mouvements des douze pions (six pour
chacun des deux camps).
Les règles précises du jeu ne sont pas connues mais de nombreux fragments
littéraires nous permettent d'éclairer le fond mythologique, ainsi que les
personnages historiques impliqués dans le jeu et le contexte démonologique
de ces scènes. On considérait que le jeu était joué aussi bien par des
humains que par des immortels. Au cours de ces dernières décennies, quelque
vingt sites archéologiques ont été fouillés mettant au jour, entre autres,
des tabliers de jeu et des ensembles complets d'accessoires. En outre, un
grand nombre de scènes en relief sur des briques, des sarcophages, des
mirroirs de bronze et des céramiques, ainsi que des figurines complètes en
train de jouer ont été découvertes. Une liste des sites archéologiques, avec
leur date, leur publication et une brève description des trouvailles, est
donnée en début d'article et une bibliographie sélective à la fin.
Von "Winkelwegen", "Eulen" und "Fischziehern" liubo: ein altchinesisches
Brettspiel für Geister und Menschen
Liubo, "Sechs Stäbe", ist ein Brettspiel des Alten China, das vom 7. oder 6.
Jh. v. Chr. an gespielt worden ist. Es hatte seine Blütezeit in der späteren
Zhanguo-Periode (4./3. Jh. v. Chr.) und während der Han Dynastie (200 v.
Chr.-200 n. Chr.). Es scheint um das 12. Jh. untergegangen zu sein. Die
Anlage des Spielbretts bildet den Prototyp eines kosmologischen Schemas, das
sich auch auf unzähligen Bronzespiegeln findet und das unabhängig vom Spiel
als Wahrsageplatte benutzt werden konnte. Diese Platte erschloß sich durch
das Werfen von sechs Bambusstäben. Beim Spiel konnten statt der Stäbe auch
ein oder zwei Würfel verwendet werden, deren Zahlen die Züge von zwölf
Spielsteinen (sechs weiße für die eine und sechs schwarze für die andere
Partei) bestimmten.
Der Ablauf des Spiels ist nicht genau bekannt, aber etliche Stellen in der
überlieferten Literatur geben Einblick in die Mythologie, erzählen von
historischen Begebenheiten, bei denen das Spiel ausgetragen wurde, und
beschreiben das dämonologisch aufgeladene Klima solcher Szenen. Man dachte
nämlich, es werde nicht nur von Menschen, sondern auch von Geistern und
Unsterblichen gespielt. Während der letzten Jahrzehnte sind etwa zwanzig
archäologische Funde mit Spielgerät ans Tageslicht getreten. Darüberhinaus
ist eine beträchtliche Zahl von Reliefdarstellungen auf Wandziegeln,
Sarkophagen, Bronzespiegeln und Tongefäßen sowie vollplastische Figuren beim
Spiel bekannt. Eine Liste der archäologischen Funde mit Datierung,
Beschreibung und den wichtigsten Publikationen eröffnet den Beitrag, und
eine Auswahl-bibliographie der Forschungsliteratur beschließt ihn.
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