Studies Issue 3

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Stephen Duff

Go and Order

Understanding Go in terms of order may help explain the profound nature of the game. The architect and theoretician Christopher Alexander posits that physical reality in nature and the arts is dominated by a fundamental underlying structure he refers to as wholeness. Alexander's ideas of order, process, perception and the field of centres are introduced. The premise of this essay is that Go is an archetypal example of this structure, and that there is an elegant fit between aspects of Go theory and the theory of centres. The strength of stones, influence, efficiency and the development of game structure are discussed in terms of the field of centres and the process of unfolding order. The theory may shed light on large-scale strategic moves, whole-board structures, and the cognitive processes of professionals. A relationship between Go, nature, and other great art forms is explained in terms of wholeness. The beauty and mystery of Go is attributed to the nature of human experience of wholeness. A postscript addresses the potential application of the theory to mathematics and computer Go.

Stephen Duff

Go et ordre

Comprendre le go en termes d'ordre permet d'expliquer la nature profonde du jeu. L'architecte et théoricien Christopher Alexander pose que la réalité physique dans la nature et les arts est dominée par une structure de base fondamentale qu'il appelle totalité (wholeness). L'article présente les idées développées par Alexander: ordre, processus, perception et le champ des centres. Le point de départ de cet essai est que le go est un exemple archétypal de cette structure et qu'il existe une association heureuse entre certains aspects de la théorie du go et de la théorie des centres. La force des pierres, l'influence, l'efficacité et l'évolution de la structure du jeu sont abordés ici en termes de champ des centres et de processus d'ordre en expansion. La théorie peut éclairer des coups stratégiques à grande échelle, des structures s'étendant à tout le tablier et les processus cognitifs des joueurs professionnels. La relation entre le go, la nature et d'autres formes d'art est expliquée en termes de totalité. La beauté et le mystère du go sont dus à la nature de l'expérience humaine de la totalité. Un post-scriptum suggère l'application potentielle de la théorie aux mathématiques et à l'informatique.

Stephen Duff

Go und Ordnung

Go mit Hilfe des Ordnungsbegriffs zu interpretieren, könnte das Wesen des Spiels verstehen helfen. Der Architekturtheoretiker Christopher Alexander behauptet, dass physische Realität in Natur und Kunst von einer fundamentalen Struktur beherrscht werden, die er als "Ganzheit" (wholeness)bezeichnet. In diesem Beitrag werden Alexanders Ideen von Ordnung, Prozess, Wahrnehmung und des "Verbandes von Zentren" (field of centers) vorgestellt. Die These ist, dass Go ein archetypisches Beispiel dieser Grundstruktur ist und es enge Übereinstimmungen zwischen Go-Theorie und Alexanders Theorie der Zentren gibt. Stärke der Steine, Einfluss, Effizienz und Entwicklung der Spielstruktur werden im Sinne des "Verbandes von Zentren" und dem Prozess einer sich entfaltenden Ordnung diskutiert. Die Theorie kann großräumige strategische Züge, Gesamtstrukturen und kognitive Prozesse professioneller Spieler erhellen. Die Beziehungen des Go zur Natur und anderen Kunstformen werden mit Hilfe des Ganzheitsbegriffs erklärt. Schönheit und Unergründlichkeit des Go werden dem Wesen der menschlichen Wahrnehmung von Ganzheit zugeschrieben. Ein Nachwort liefert einen Ausblick auf mögliche Anwendungen der Theorie auf Mathematik und Computer-Go.

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