Jeroen Donkers, Alex de Voogt, Jos Uiterwijk
Human versus Machine Problem-Solving: Winning Openings in Dakon
Recently, a winning opening for the game of Dakon was found by hand. This
sequence of moves leads to a direct win for the beginning player, without
the opponent even giving the opportunity to move. It is possible to find
solutions to Dakon games of sizes 2x4 to 2x10, sizes that are also known in
the mancala literature. The small number of winning openings in relation to
the total number of possible move sequences does not make a hand-found
solution likely. The winning opening that was found in the Maldives appears
to have particular characteristics that explain the problem-solving method
of the players. It appears that the calculation ability of the players
influences the type of solution they have found. Also, regular initial and
end sequences determine a large portion of the moves they played. Although
the characteristics of the solution can be explained, the accomplishment
itself can only be laudated as an act of mastership comparable to the
expertise shown in other board games of this kind.
Solution d'un problème homme contre machine: ouvertures gagnantes au
dakon
Il y a peu, on a découvert manuellement une ouverture gagnante au jeu de
dakon. Cette séquence de mouvements conduit à une victoire directe pour le
joueur qui commence, sans que l'adversaire puisse jouer un seul coup. Il est
possible de trouver de telles solutions dans les jeux de dakon compris entre
2x4 et 2x10 rangées, configurations que l'on retrouve aussi dans les livres
sur les mancalas. Le petit nombre d'ouvertures gagnantes rapporté au nombre
total de séquences de mouvements possibles ne rend pas une solution manuelle
évidente. L'ouverture gagnante qui a été découverte aux Maldives offre des
caractéristiques propres qui expliquent la méthode de résolution du problème
par les joueurs. Pareillement, les séquences initiales et finales normales
déterminent une large part des mouvements joués. Bien que les
caractéristiques de la solution puissent être expliquées, l'exécution
elle-même ne peut être qu'applaudie comme un acte de maîtrise comparable à
l'expertise montrée dans d'autres jeux de cette catégorie.
Probleme lösen von Mensch und Maschine: Gewinn-Eröffnungen beim
Dakon
Jüngst wurde eine zum Gewinn führende Eröffnung beim Dakon gefunden, und
zwar sozusagen "zu Fuß". Diese Zugfolge führt zum sofortigen Sieg für den
Startspieler, ohne dass der Gegenspieler überhaupt zum Zug kommt. Es ist
möglich, Lösungen für Dakon-Spiele von 2x4 bis 2x10 Mulden Größe, die auch
in der Mancala-Literatur genannt werden, herauszufinden. Die geringe Zahl
von Gewinn-Eröffnungen im Vergleich zur Gesamtzahl der möglichen Zugfolgen
macht das Auffinden der Lösung durch Ausprobieren aber unwahrscheinlich. Die
Lösung, die nun auf den Malediven entdeckt wurde, enthält bestimmte
Merkmale, die die Methoden der Problemlösung von seiten der Spieler
erkennbar werden lassen. Es scheint, dass die Rechenfähigkeiten der Spieler
den Lösungstyp beeinflussen. Auch bestimmen regelmäßige Eröffnungs- und
Endfolgen einen Großteil der gespielten Züge. Obwohl also die Merkmale des
Lösungsweges erklärt werden können, verdient die Tatsache an sich höchste
Bewunderung, die den Meisterleistungen bei anderen Brettspielen dieser Art
an die Seite zu stellen ist.
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